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鬼灭之刃:为何只有日本才能做出这种优秀动画?我们就低人一等?

2023-06-28 10:42:12 来源:哔哩哔哩


(资料图)

《鬼灭之刃锻刀村篇》已经完结啦,看完大结局之后大家感觉怎么样呢?我个人觉得这一段花江的表演真的无与伦比,因为是在唯一的至亲和鬼杀队使命间的抉择,急促的呼吸间透露出来的无助,任凭泪水流下也要奋力追赶的坚定,发自内心深处对上四的怒吼,到最后砍断恶鬼脖子后纵使赢了也于事无补的绝望,这都是炭治郎的温柔。

祢豆子替哥哥做了残酷的决定,握紧被太阳灼伤的小手让哥哥放手去保护村民,他们之间的回忆一点都不是水时长,飞碟社的打斗确实精彩,但是意志的传承和守护才是鬼灭真正动人的所在。

除了精彩的剧情之外,鬼灭之刃也带给了我们一些其他的思考,其中最受大家关注的一点就是为什么国内做不出如此精彩的动画?有不少小伙伴把国产动画起不来的责任归咎给审核,我倒觉得这并不是问题的关键,国产动画无法崛起的真正原因是没有建立高质量的2D动画工业链,国产的2D跟日本的2D不论是人才的数量和质量、还是动画番剧的存量和增量是完全是被碾压的存在,说到底还是人才培养和IP工业化流程的问题。

我们没有建立完善的IP创造流程和作画规范,导致我们IP无法统一画风,一会儿漫画是劣质流水线彩条漫,一会儿动画化后又是劣质3D动画,一下子2D一下子3D根本就是精神分裂,完全是为了赚快钱去的,创造者没有规范流程和责任心。相比之下,日本的2D黑白漫画和2D彩色动画的画风能保持相对统一,高质量IP创造、作画人才培养、画风统一,而这些工业链中缺一不可的东西,有恰恰是我们国漫所没有的。

除了以上主要因素之外,还有一些客观因素也无法忽视,这里我们就结合网友留言,再分享三条主要的客观因素给大家。首先是保护欲过强的家长,以为动画和游戏就是要给小孩子看,把一众12+16+的作品打成6+,扼杀了大量创意和想法,也使孩子生活在过度安宁的环境下,无视了孩子真正的承受能力与文化作品的青少年及以上的粉丝,自私自利、穷求安宁乃第一害。

其次是由钱财支撑的创作者,没钱就无法做出作品,但某些人本末倒置,将“赚钱”至于“作品”之上,仅仅为了恰饭而制作,挤压了优秀作品的生存空间,也令观众感到不快,其中部分财大气粗者更是惹人生厌,利用钱财偷票房请水军,通过打压他人当作自己捞钱的手段,见钱眼开、消极敷衍乃第二害。

最后是以嘲讽为乐的网络喷子,我绝对无法理解他们,也不明白他们是谁,若是水军,他们该去刷评分挖黑料,若是普通人,便不会抛去思考只为嘲讽,他们骂天也骂地,骂游戏也骂动漫,骂网红也骂明星,他们找缺点,找无所谓的缺点,找不是缺点的缺点,甚至找优点并说成缺点,只为没有理由的嘲讽,不止嘲讽作品,也嘲讽作品的享受者,狺狺狂吠、无处不在,这也是影响国漫发展的最大一害。对于以上几点 各位小伙伴又是怎么看的呢?欢迎在评论区留言分享。

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