译者简述
《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:
《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法
(资料图)
《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦
《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节
本文为《啦嗒铛》团队与08/25/2023(星期五)发布的第四篇《无与伦比星期五》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!
官方全部社交平台账号合集:/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):
Kickstarter众筹页面(英):/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。
正文
咱终于到了!众筹的最后一周!同时也是各位通过我们的高级众筹奖励来永远成为《啦嗒铛》故事的一部分的最后机会!那些签名套装同样也会在众筹结束后消失殆尽,所以如果你是个收藏狂人的话,此时不买更待何时!
而既然我们已经进入了我们众筹活动的最后一周了,那我们也要全力以赴大放送了!我们本次将会介绍一些还处于开发中的内容、举办我们第一次的Discord福利发放、并且各位还能有幸听到我们与本作监督中舎桑的采访哦。
活动资讯:
Discord福利发放:
我们决定将那究极稀有的“乌”群头衔以及表情打包送给10名幸运用户!各位需要做的就仅仅是去往位于我们英语通用(GENERAL EN)分区的“福利发放”(giveaway)频道并且点击那个按钮就可以参加抽奖了!但也不用担心,你也可以通过在我们的Discord(/ratatan)上和大伙儿聊天、获得成就又或是就随意耍耍来升级,以此获得这款超酷的表情哦!如果你想要查看你当前的等级的话,只要去往我们的“瞪目铛指令”(demetan-commands)频道并且输入/rank就可以了!我们抽奖的幸运儿们将会在国内时间8月28号星期一上午10点揭晓!
角色大战 #4:
我们的角色大战也快迎来尾声了!能够看到各位面对不同的投票问题选择自己的立场真的很有意思,但其实更让我们开心的便是能看到各位的热情!这周的大战主题很简单:哪位角色的奏具是你最喜欢的?以防万一你忘了有啥奏具了,我们在此把它们都列出来:
呱隆隆帕 - 扩音器
哈利吉弹 - 电吉他
喵哆啦 - 铃铛
觅觅狙鸮 - 黑管
蹦可拉帕 - 长号
噗轰达 - 苏沙号
蘑蕈玛 - 风笛
再给各位一个提醒,我们将会在8月28号举办我们最后一场角色大战,而我们在此给各位提前透露一下主题吧,这样你们之间就可以提前讨论讨论并且自己结盟成各自的“啦嗒党”啦!听好了哦... 你会在游戏中选择操控哪个啦嗒铛呢?
阻止喔啾·嗦
巫女喔啾·嗦正在准备召唤一些什么东西了... 又或者一些什么人!我们需要各位全部的粉丝的爱来拖慢她的脚步!!!想要为我们争取时间,各位需要同时在我们官方Discord的4个不同的语音频道里直播至少四款足立桑作过曲的游戏才行!《XI[sai]》、《自由战争》、《随身玩伴多罗猫》、《乐克乐克》、《啪嗒砰》、《GT赛车》等全都算数!各位要在国内时间8月28号星期一上午10点之前完成本目标,以此来保住那些酷炫贴纸升级,其中还包括一些我们接下来要新介绍的角色们的贴纸哦!
Discord问答:
最后一次提醒各位别忘了抓住这次参与我们Discord问答活动的机会哦。本次活动将会于国内时间8月26号星期六上午8点举行,我们将会于8点 - 8点45之间在英语区“开发问答”(dev-questions)频道里与各位见面,紧接着去往日语区“开发问答”频道(開発者質疑応答)再进行15分钟的活动(从8点45开始)。
Discord冲级周末!
从今天的本文开始到下周我们发布《一马当先星期一》#4的这段时间内,我们将会将Discord服务器里升级用的经验值限时上升到倍获取!快来趁机在Discord里多和身边的同好们交交朋友并为自己争取一下那些升级奖励表情吧!
特别鸣谢:
上至各种各样对我们表示极力支持的媒体网站们(我们也清楚你们其中很多位在遇到我们之前其实对Kickstarter项目这种东西压根没什么兴趣),下到粉丝们制作的各种音乐remix,我们无一不如数家珍!
还有就是,我们也很高兴能有幸被其他几个成功的日本Kickstarter项目所提及!你们好啊,町田桑、金子桑!
双重Kickstarter项目(《武装幻想》(Armed Fantasia)及《廉价血腥》(Penny Blood))
/projects/doublekickstarter/armed-fantasia-and-penny-blood/comments
Antercom
/watch?v=y8cjpfkTIG4
Nintendo Sphere
/watch?v=RRBAr71nJRE
NF22Skribblz
/watch?v=YpLkO6PaP1U
开发资讯:
欢迎各位来到我们的周五开发新资讯分享环节!
一如既往地,我们接下来将用一段我们与开发团队其中一位的采访来作为开局。而本次我们采访的便是我们本作的监督——中舎桑,那么就让我们来一睹为快吧!
(译者注:以下采访本为视频内容,所以在此我只好将采访内容转为文字形式分享给大家。如果想观看原采访视频请去官方Kickstarter众筹页面的“更新”中找到本文章观看,还请谅解)
与中舎健永桑的采访
问:请告诉我们您的名字与您在本项目中所担当的职位。
中舎:好的。我叫中舎健永,是本次项目的开发监督。
问:本次将会是您有史以来第一次与小谷桑合作呢,那请问您认为担当一个您要与IP的主创本人平时一起工作的项目的监督是否会有些挑战性?
中舎:说的也是... 说起小谷桑那他肯定是那种脑内具有他自己独特世界观的创作者呢,所以想要在保留住那份世界观的条件下去创造一个游戏系统肯定是会很困难的,但同时我也认为这是值得我们去挑战的。
问:您在动作游戏开发这一方面有很长的工作经验了,那么请问您在本次项目中有没有什么打算调整一下来增添更多动作性的要素?
中舎:是啊,如果要说除了移动以外的各种行动的话,我们本次还在特别用心地去调试这个节奏指令系统在作战中的体验,以此来让各位《啪嗒砰》遗老粉丝们感到满意。
问:就像是《最终幻想》系列原本主体是回合制RPG一样,很多年龄很大的IP都在逐渐调整改变一些自身的东西来涵括更多动作性了。请问您个人认为为什么这些现代游戏会经历这种改变呢?
中舎:这只是我个人的意见吧,但我感觉一些比较传统的游戏设计会将它们给予玩家的反馈基本上都基于玩家在这游戏中花了多少时间这一方面上。用RPG来举例的话,花时间去赚经验值来升级便是非常重要的。但对于最近的游戏来说呢,你从中得到的各种反馈会来的快得多也直接得更多,然后在这之上还有这游戏玩起来整体体感怎么样,这之类的诉求点正在变得越来越重要了。我认为这种趋势自然也会被映射到游戏历史本身上去的,这也是为什么我们最近在看到各种游戏增添各式各样的动作要素了,就连以前将核心放在玩家游戏时长这方面的传统RPG也是。
问:您认为在不打破以节奏为核心的游戏玩法的情况下,节奏游戏有可能去涵盖更多的动作要素吗?
中舎:能的,我个人是觉得完全可以的,而且我们对本作就是这么打算的,所以还希望各位拭目以待。
问:小谷桑之前领头的游戏都包含着超出传统节奏游戏玩法范围的非常浓重的RPG及策略要素,那么您认为这种特征是可以被拓展一下来获取更多可玩性的吗?
中舎:说到这个啊,嗯,能的。就对本次项目来说,我们打算为本作增添很多Rougelite要素,这样玩家就可以在不会无聊的前提下一遍一遍地去重复游玩本作了。我们正在考虑将本作的游戏流程设计成那种随着玩家推进都将会变得越来越丰富的模式呢。
问:Kickstarter和众筹是少数能让创作者们获得启动资金并且获得拥有他们自己IP的机会的方式,那么您觉得这种渠道对于创作者们来说有多重要呢?
中舎:是啊,我们最近经常看到Kickstarter被用作一种筹款的途径,我个人认为这是一种非常棒的集资形式,因为这给了创作者们在不加入任何大公司旗下的前提下去筹款并以此有朝一日上线他们个人想做的游戏。我觉得游戏开发们在当今能有这么一个集资的选项真的是谢天谢地了。
问:小谷桑之前的领头的游戏有很多都是在掌机上线了的。您感觉如果从对比掌机游戏和TV游戏这个角度来说,这之间的转换会需要什么很大的游戏玩法上的改变吗?
中舎:我个人认为是不需要的。简单来说,是人们想要更简单地去联机玩游戏这个愿望才促使了以前的那些掌机系统的诞生的,所以我才认为那会儿的主要玩法和风格因此是和朋友们在现实中聚集在一起然后一起玩那样。但是多亏了科技和网络的发展,人们现在就算用非掌机系统也可以轻松享受多人游戏的快乐了,所以我个人才认为这些游戏在玩法上其实是不需要什么变化的。
问:您还有什么最后想和各位粉丝们说的话吗?
中舎:我们《啦嗒铛》团队马上就要启航踏上一场伟大的冒险了。如果你对于我们想要达成的事情感到满意的话,还请务必考虑在Kickstarter上支持我们一下!
那么接下来便是我们的开发者一角环节了,今天我们请到的... 等下,这是谁来了?
黑暗啦嗒铛们
我们最新揭晓的几个众筹目标之一便是黑暗啦嗒铛们的首次亮相啦!我们也很清楚各位肯定早就想看看它们究竟是个什么东东了... 所以我们今天就来跟各位深入讲讲吧!
*本概念图所展示内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。
各位好啊,这里是主创小谷,在此向各位揭晓这些大概是冲着啦嗒铛它们去的新角色们。
我们真的对于我们每天不断收到的来自各位粉丝们的巨大支持表示感激不尽。而既然我们现在只剩下最后一周了,我便想着今天要来跟各位来宣布点重要的事情。
为了让《啦嗒铛》好玩上加好玩,我们设计了这些我们暂称为“劲敌啦嗒铛”的敌人角色们。它们不仅只是啦嗒铛们的一群劲敌,它们还都很逗乐、很夸张、而且还是每个普通啦嗒铛们的对立面。我们请求Nelnal老师设计了这些角色,而这结果简直让我们都啧啧称奇!于是我们便问了我们自己:“存在感这么高这么独特的一群角色们难道不配拥有‘黑暗啦嗒铛’这样的名字吗?” 而我们一群人就此立刻达成了共识。
所以虽然这次的消息有些突如其来,但我们还是想要将这群黑暗啦嗒铛们加入到来哆星球的土地之上,而我们因此希望各位能够继续支持我们!
设计理念:Nelnal老师
我一开始是被给了一些有意思的想法作为基础的,比如兔子的劲敌是乌龟以及蘑菇的劲敌是竹笋之类的,然后我便开始有了它们大概长什么样的主意。
我的目标是创作出一些能够展现出强烈个性的设计来,而如果各位使劲仔细看的话,是能看出来它们每个人的服装都是和它们对应的啦嗒铛们配套的。
我觉得让它们几个的性格和它们的劲敌完全处于两个极端会很有意思。
那么各位对此感受如何?
我们相信各位能够将这群黑暗啦嗒铛们从众筹监狱里给释放出来的,而虽然我们目前不能透露太多相关的消息吧,我们依旧希望各位能够在我们活动最后的这几天享受去揣测它们相关的事情的这个过程哦!
(完,感谢阅读)
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